Friday 14 July 2017

Online Trading Spiel App


Pokemon Trading Card Game Online kommt in den Play Store 2016 ist die Gestaltung bis zu entzückend Pokemon-gefüllt. Mit Sonne und Mond auf dem Weg und Pokemon Go Beta Footage undicht, es ist ein ziemlich gutes Jahr, um ein Pokefan zu sein. Wenn du auf der Suche nach etwas auf deinem mobilen Gerät bist, um dich auf die Augmented Reality-Bonanza zu bringen, die Pokemon Go sicher ist, dann bist du glücklich: Pokemon TCG Online hat gerade die Beta verlassen und ist bereit, auf dein Tablet vom Google Play herunterzuladen Geschäft. Fans dieses Spiels auf dem PC sind sich bewusst, dass dieses Spiel eine digitale Version des ursprünglichen Kartenspiels ist, das in den späten neunziger Jahren explodierte. Magic: Die Gathering-Fans werden eine Menge der Elemente dieses Spiels sofort erkennen, da Pokemon TCG im Wesentlichen eine abgespeckte Version des beliebten Kartenspiels ist. EVE Online EVE Online - Core Starter Pack EVE Online - Premium Edition EVE Online 16 Manchmal ist eine Geschichte eines Bugs so faszinierend, dass du es aufschreiben musst - also wenn du technisch gesinnt bist oder einfach nur neugierig auf die Realitäten der Entwicklung auf EVE Online. Begleiten Sie mich für einen tiefen Tauchgang in die technischen Tiefen der EVE Online Code Basis, wie ich erzähle, wie einer der ältesten Mängel im Spiel gejagt und gelöst wurde. Wir arbeiteten immer daran, EVE Online und unsere Codebasis zu verbessern, und ich hoffe Sie kommen auf eine Reise, wie diese Arbeit aussehen kann. Wie alles begann Einmal, als mich CCP karkur fragte, ob ich mit einer Frage helfen könne, die sie mit dem Drohnenfenster betrachtete, wo es manchmal aufhören würde, zu aktualisieren, wenn Drohnen zurückgerufen werden. Ihre Untersuchung enthüllte keine Bugs im Code in Bezug auf Drohnen oder die Benutzeroberfläche. Im Laufe von ein paar Stunden, schaffte sie es, die Drohnen-Bug 3 Mal, jedes Mal mehr Protokollierung, wo das Problem zu liegen schien. Nach dem letzten Repro wurde klar, dass es bei der am wenigsten erwarteten Codezeile versagte - das Drone-Fenster begann einfach zu aktualisieren, dann schlief ein bisschen schlafen, aber nie wieder aufgewacht - es schien, dass tasklets bei Gelegenheit einfach nicht war Rückkehr aus dem Schlaf. Der ursprüngliche Bug war ziemlich schwierig zu reproduzieren, aber CCP karkur zusammengestellt ein Skript, das 500.000 tasklets, die einfach schlafen für einige gegebene Zeit, mit einigen Tracking zu identifizieren tasklets, die nie zu beenden. Mit diesem Skript konnten wir diese Schlafstörung etwas zuverlässig reproduzieren. Dieses Skript identifizierte die Tasklet, die nicht aufwacht, und bei der Inspektion war klar, dass die Tasklet weder geplant noch gesperrt war - es war in irgendeiner Art von Limbo. Meine ersten Versuche, den Bug mit dem CCP-Karkurs-Skript zu reproduzieren, waren nicht erfolgreich - ich lief in Jessica (unser Authoringdebugging Tool) ohne den Client und schien kein Glück zu haben. Später habe ich im Klienten mit viel Glück versucht, also schien es, dass es noch mehr war als einfach mit vielen tasklets. Ich habe begonnen, durch den entsprechenden C-Code zu lesen, um zu versuchen, mit Theorien zu kommen. Tasklets (siehe Stackless Python für weitere Informationen) werden in PyScheduler :: Run ausgeführt, indem du PyStacklessRunWatchdogEx aufrufst. Diese Methode nimmt einen Timeout-Wert ein und führt alle geplanten tasklets, bis die gegebene Zeit verstrichen ist. Wenn ein Tasklet erstellt wird, ist es geplant und so wird ausgeführt, wenn der PyScheduler :: Run aufgerufen wird. Wenn eine Taskleiste schläft, ruft es Synchro :: SleepWallclock auf, das durch die Erstellung eines Kanals und das Aufrufen des Empfangs auf dem Kanal implementiert wird. Dies blockiert den Kanal, bis jemand etwas auf diesen Kanal sendet. Synchro behält einen Haufen von Schwellen - ein Schläfer ist ein einfaches Objekt, das die fällige Zeit hält, wenn die Tasklet aufwachen sollte, und der Kanal. Synchro :: Tick zieht Schwellen von der Oberseite des Haufens und sendet einen Wert auf den Kanal. Dies wiederum entblößt die Tasklet und plant sie. Meine erste Idee war, dass es vielleicht einen Bug im Heap-Code geben könnte. Es ist unser eigener Code, dessen alt und es gibt keine Unit-Tests für sie. Ich dachte, einige Tests dafür zu schreiben, oder sogar einen passenden Ersatz zu finden, aber dann erkannte ich, dass die Symptome nicht mit dem Tasklet übereinstimmten, das nie von diesem Haufen gezogen wurde. Wenn das der Fall wäre, würde die Tasklet einfach für immer blockiert bleiben. Es ist immer noch auf meiner To-do-Liste, um Tests für diesen Code hinzuzufügen. Meine nächste Idee kam von der Betrachtung der Dokumentation von PyStacklessRunWatchdogEx. Es kann eine Tasklet zurückgeben, die entweder getötet oder verschoben werden soll. Das stellte sich heraus, dass es sich um eine Sackgasse handelte - dies gilt nur, wenn man im präemptiven Modus läuft, wo ein Tasklet unterbrochen werden kann. Zeig mir den Code Ich hatte eine Ahnung, dass Töten tasklets könnte ein Faktor in diesem, aber ich konnte nicht sehen, etwas falsch mit dem Code um das. Trotzdem konnte ich mich nicht davon überzeugen, dass die Referenzzählung des Kanals korrekt war, also habe ich mich entschlossen, den Code etwas aufzuräumen. Es fühlte sich ungeschickt an, wie es gemacht wurde. Die SleepWallclock-Funktion erzeugt den Kanal, speichert sie im Sleeper-Objekt, setzt das Sleeper-Objekt in den Heap und ruft auf dem Kanal auf. Der Empfangsruf kehrt zurück, nachdem Synchro :: Tick auf den Kanal gesendet hat. Das entblößt es und verursacht es geplant. Die Tasklet könnte auch getötet werden, in welchem ​​Fall erhalten Rückkehr ein nullptr. Lass uns einen Snippet von Synchro anschauen: Tick: Das alles sieht richtig aus - der Kanal konnte nicht aus dem Tasklet herausgezogen werden, bis nach dem Senden anrufen. Was passiert, wenn eine Tasklet getötet wird Wieder einmal sieht alles gut aus - die Tasklet wird aus dem Heap entfernt und der Kanal wird freigegeben. Beachten Sie, dass es kein Fehler ist, wenn das Tasklet nicht auf dem Heap gefunden werden könnte - es hätte aufgewacht und auf dem gleichen Tick geplant, wie es getötet wird, aber in diesem Fall wird der Kanal in Tick freigegeben worden sein. Lets untersuchen dies ein bisschen weiter, aber. Denken Sie daran, dass PyDECREF den Speicher freigibt, wenn die Referenzzählung auf Null geht. Der PyChannelNew-Aufruf in SleepWallclock gibt ein PyChannelObject mit einer Referenzzählung von eins zurück. Es werden keine Referenzen hinzugefügt, so dass das Kanalobjekt in Tick gelöscht wird, wenn es PyDECREF aufruft. Dies sollte gut sein, da es keine Verweise auf den Kanal in SleepWallclock nach dem Empfang gibt. Außer. In RemoveSleeper, der nach dem Töten eines Taskletts aufgerufen wird, wird der Vergleich von Kanalobjekten verglichen. Es sollte immer eine Eins-zu-eins-Korrespondenz mit tasklets und Kanälen sein, also waren wirksam auf der Suche nach einer Tasklet hier, aber da wir die Kanäle behalten mussten, um sie aufzuwecken, benutzen wir einfach die Kanäle. Ich habe einen Hinweis auf die Tasklet in der Sleeper-Objekt, so dass ich es hier überprüfen konnte, und siehe da, beim Ausführen der Skripte von CCP karkur Ich habe eine Diskrepanz - eine Tasklet war entschlossen, in den Haufen auf der Grundlage der Kanal, Aber die Tasklet stimmt nicht überein. Der Eureka-Moment Wenn ein Kanalobjekt gelöscht wird, ist sein Speicher jetzt frei und steht zur Wiederverwendung zur Verfügung. Dies impliziert, dass eine Tasklet, die auf dem gleichen Tick wie ein Tasklet schläft, genau getötet wird, wenn es aufwachen wollte, kann den gleichen Kanalzeiger wie die getötete Tasklet bekommen. RemoveSleeper wird in diesem Fall die falsche Tasklet (die, die so genannte SleepWallclock) aus dem Heap, töten itamp39s Kanal, so dass es in einem nicht geplanten, nicht blockierten Zustand. Das Update ist einfach - verschiebe die PyDECREF-Aufrufe in SleepWallclock. Dies stellt sicher, dass Kanalobjekte nicht vorzeitig recycelt werden, und meiner Meinung nach ist eigentlich sauberer, wobei die Referenzzählung in einer Funktion lokalisiert bleibt. EVE Online ist fast 14 Jahre alt und hat viele Kämpfe während seiner Lebenszeit gesehen, und man kann sagen, dass die Codebasis gründlich gekämpft ist. Allerdings bedeutet das nicht, dass sich schleichende Bugs nicht dort verstecken, aber das Finden eines Bugs in solch einer fundamentalen Funktion war überraschend, um es am wenigsten zu sagen. Ich vermute, wir können niemals davon ausgehen, dass jeder Teil unserer Codebasis absolut 100 richtig ist. CCP karkur und andere haben eine beträchtliche Menge an Zeit damit verbracht, dieses Problem nach unten zu verfolgen, so dass wir ein hohes Vertrauen in den übergeordneten Code hatten. Dies erlaubte mir, in diese Untersuchung zu gehen, unter der Annahme, dass der Schlaf kaputt war und stur war, bis ich diesen seltenen Kandidat gefunden habe. Wir haben Grund zu der Annahme, dass ein paar andere Bugs Symptome der gleichen zugrunde liegenden Frage sind - die Übersicht nicht zum Beispiel, oder die Schild-, Rüstungs - und Strukturstäbe, die nicht aktualisiert werden. Diese Bugs waren immer fast unmöglich zu reproduzieren, aber dennoch werden gelegentlich berichtet, besonders nach Massentests oder schweren Kämpfen auf Tranquility. Core Starter Pack Einführung in das neue EVE Online Starter Pack Das Core Starter Pack wurde von Grund auf bis zum Kickstart eine neue Piloten Karriere entwickelt und verfügt über ein komplettes Arsenal an Fähigkeiten und Ausrüstung für Bergleute und Handwerker. Das Core Starter Pack beinhaltet: Die ORE Venture Mining Fregatte Ein kompletter Satz von Modulen und Geräten, um Ihr Schiff auszuspielen Extra Fähigkeiten, bereit, Blueprints zu trainieren, um das Venture und den tödlichen Corax Zerstörer zu bauen Ein mobiles Depot persönlich einsetzbar Avatar Bekleidung: männlich Esquire und Weiblich Executor coats (schwarz) Prototyp Cerebral Accelerator (Skill Booster) 30 Tage Spielzeit Premium Edition Lassen Sie alle Optionen offen und mit dem Premium Starter Pack für alles bereit. Alles aus dem Core Starter Pack und allen vier Content Packs sind enthalten. Weve auch einige der heißesten Schlachtschiffe Skins und PLEX, ein In-Game-Token im Wert von 30 zusätzlichen Tagen Spielzeit, die verwendet werden können oder gehandelt auf dem EVE-Markt. Sei vorbereitet, wo auch immer dein abenteuerlicher Geist dich mit der Premium Edition aufnehmen will. Die Premium Edition beinhaltet: Core Starter Pack (inkl. 30 Tage Spielzeit) Alle vier Content Packs (ohne Aurum): Explorer, Colonist, Industrialist, Skirmisher Abaddon Tash-Murkon Schlachtschiff Haut Hyperion Innerzone Schifffahrt Schlachtschiff Haut Maelstrom Nefantar Schlachtschiff Haut Rokh Wiyrkomi Edition Schlachtschiff-Haut 1 PLEX (30 zusätzliche Tage Spielzeit) 750 AURUM für New Eden Store Enthält folgende Content Packs: Das Colonist Content Pack rüstet Sie mit dem Wesentlichen für Ihre eigenen Planeten-Industrie-Kolonien aus. Der Explorer Content Pack bietet spezialisierte Ausrüstung, für deren Schicksal sie entdecken und Plünderungen schreien lassen. Der Industrialist Content Pack gibt Ihnen Fähigkeiten, Mineralien und Blaupausen, um als Hersteller der Maschinen des Krieges zu beginnen. Der Skirmisher Content Pack bewaffnet dich mit einem Kampf-bereit Breacher Fregatte, Munition und die Fähigkeiten, die du lernen musst, deine eigenen im Kampf zu halten. EVE Online -,,. Aufrechtzuerhalten. EVE Online,,,. Aufrechtzuerhalten. PVP,. EVE Online,. . . . EVE Online,. 60 , EVE Online,. -,. : Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (Windows 95, 98, ME, NT, 2000, XP, Vista):, - Intel AMD, 2 SSE2: 2: 20: AMD Radeon 2600 XT NVIDIA GeForce 8600 GTS (256, Shader Model 3 DirectX 9.0c): SSE DirectSound: DirectX 9.0c (),: ADSL - (,): 1024 768:: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10: Intel i7 AMD X4 (2): 4: AMD Radeon 6790 NVIDIA GeForce GTX 560 (1): 1920 1200:: Mac OS X 10.9, 10.10, 10.11:, - Intel, 2: 2: 20: NVIDIA GeForce 320M Intel HD 3000: ADSL - (,):: Mac OS X 10.9, 10.10, 10.11: Intel i7 (3): 8: NVIDIA GeForce 675MX (1) LINEA CAPELLI La linea Capelli una gamma completa di prodotti appositamente studiata pro capelli deboli e fragili, quindi con tendenza a cadere. Fanno parte della linea integratori alimentari (azione dallinterno), topici (azione dallesterno) e i komplementi cosmetici. 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